A espetacularização digital: práticas comunicacionais estabelecidas pela influenciadora virtual 'Lu', do Magalu, durante os Jogos Olímpicos de Paris 2024

Autores

Resumo

O estudo examina as práticas comunicacionais desenvolvidas pela influenciadora virtual Lu, do Magalu, durante os Jogos Olímpicos de Paris 2024, considerando fenômenos como espetacularização e midiatização no ambiente digital. A pesquisa analisa 38 postagens classificadas em categorias como conteúdo humorístico, engajamento emocional e manifestações críticas dos consumidores. A abordagem teórica contempla a influência das mídias sociais na construção de narrativas, bem como a função dos memes como unidades culturais capazes de amplificar mensagens e gerar impacto emocional. Os resultados apontam que Lu reforçou sua conexão afetiva com o público por meio de estratégias de entretenimento e interação, ao mesmo tempo em que evidenciam a necessidade de maior coerência entre a imagem idealizada da marca e as experiências práticas relatadas pelos consumidores.

 Palavras-chave: influenciadores virtuais; Magalu; marketing de influência; sociedade do espetáculo; midiatização; memética.

 

Abstract

 The study examines the communication practices developed by the virtual influencer Lu, from Magalu, during the Paris 2024 Olympic Games, considering phenomena such as spectacularization and mediatization in the digital environment. The research analyzes 38 posts classified into categories such as humorous content, emotional engagement, and consumers’ critical reactions. The theoretical approach includes the influence of social media on narrative construction, as well as the role of memes as cultural units capable of amplifying messages and generating emotional impact. The results indicate that Lu strengthened her emotional connection with the audience through entertainment and interaction strategies, while also highlighting the need for greater coherence between the brand’s idealized image and consumers’ practical experiences.

Keywords: virtual influencers; Magalu; influencer marketing; society of the spectacle; mediatization; memetics.

 

Resumen

 El estudio examina las prácticas comunicacionales desarrolladas por la influencer virtual Lu, de Magalu, durante los Juegos Olímpicos de París 2024, considerando fenómenos como la espectacularización y la mediatización en el entorno digital. La investigación analiza 38 publicaciones clasificadas en categorías como contenido humorístico, compromiso emocional y manifestaciones críticas de los consumidores. El enfoque teórico abarca la influencia de las redes sociales en la construcción de narrativas, así como el papel de los memes como unidades culturales capaces de amplificar mensajes y generar impacto emocional. Los resultados indican que Lu reforzó su conexión afectiva con el público mediante estrategias de entretenimiento e interacción, al mismo tiempo que evidencian la necesidad de una mayor coherencia entre la imagen idealizada de la marca y las experiencias prácticas relatadas por los consumidores.

 Palabras clave: influencers virtuales; Magalu; marketing de influencia; sociedad del espectáculo; mediatización; memética.

Biografia do Autor

Raphael Moroz Teixeira, Centro Universitário Internacional Uninter

É Mestre em Comunicação e Linguagens (linha de pesquisa: Processos Mediáticos e Práticas Comunicacionais) pela Universidade Tuiuti do Paraná (UTP/2020) e membro dos grupos de pesquisa 'Interações Comunicacionais, Imagens e Culturas Digitais' (INCOM), da UTP, e 'Comunicação, Tecnologia e Sociedade', do Centro Universitário Internacional UNINTER. Além disso, é bacharel em Comunicação Social - Habilitação em Jornalismo (2010) e em Psicologia (2016) pela Universidade Positivo (UP) e possui especialização em Cinema pela UTP (2012), em Gestão da Comunicação Organizacional pela FAE Business School (2017) e em Metodologia do Ensino na Educação Superior (2020) e Psicologia Clínica: Terapia Cognitivo-Comportamental (2022) pela UNINTER. Como comunicador, possui experiência nas seguintes áreas: tele e radiojornalismo, jornalismo impresso e digital, cinema, marketing, comunicação organizacional e produção editorial. Como psicólogo, tem experiência em Psicologia Clínica e Educacional e em Orientação Profissional e de Carreira. Como professor universitário, ministra aulas para cursos de graduação e pós-graduação (modalidades presencial, semipresencial e EAD). Além disso, elaborou materiais didáticos para instituições de ensino como a Uniandrade, a Faculdade Herrero e o Grupo Educacional UNINTER. É autor dos livros 'Algemadas - A trajetória de mães que adoeceram com a dependência química dos filhos' (Ed. Íthala), 'Expressão Oral - Como se comunicar bem em diferentes contextos' (Ed. InterSaberes), 'Fundamentos da Neuropsicopedagogia' (Ed. Contentus) e 'Tecnologia, convergência e colaboração: o relacionamento entre assessores de comunicação e jornalistas no contexto da midiatização' (Ed. Appris). Foi um dos idealizadores do Follow Up Curitiba, o primeiro evento destinado a profissionais de Comunicação Organizacional da cidade. Atualmente, trabalha como professor titular no Centro Universitário Internacional UNINTER e como psicólogo na DOM Clínica Terapêutica. Ministra palestras sobre temas ligados ao Marketing, à Comunicação Organizacional e à Psicologia. Como pesquisador, atua principalmente nos seguintes temas: midiatização; jornalismo; comunicação organizacional; assessoria de comunicação. 

Diogo Paulo Marques, Centro Universitário Internacional Uninter

Graduado em Tecnologia em Marketing Digital pelo Centro Universitário Internacional (UNINTER) e atualmente cursando MBA em Gestão Estratégica em UX Design pela mesma instituição. Atua nas áreas de UX Writing, Content Design, Marketing de Conteúdo e Análise de Sistemas, com foco na construção de experiências digitais mais claras, humanas e acessíveis. Tem experiência em projetos interdisciplinares que integram linguagem, design e tecnologia tanto no setor público quanto no privado com destaque para soluções com IA generativa, fluxos conversacionais e conteúdos para produtos digitais. É autor do artigo A espetacularização digital: práticas comunicacionais estabelecidas pela influenciadora virtual 'Lu', do Magalu, durante os Jogos Olímpicos de Paris 2024, que investiga o papel dos influenciadores virtuais na sociedade do espetáculo e nos processos de midiatização. Atualmente, é Business Systems Analyst na Secretaria da Fazenda do RS, líder do Friends of Figma Porto Alegre, coordenador do GUiX - Grupo de Usuários de UI/UX (SUCESU-RS) e mentor voluntário em UX Design. Seus principais interesses de pesquisa incluem influenciadores virtuais, marketing de influência, memética, UX aplicado à comunicação e práticas de espetacularização em ambientes digitais.

Referências

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Publicado

2026-04-06

Como Citar

TEIXEIRA, Raphael Moroz; MARQUES, Diogo Paulo. A espetacularização digital: práticas comunicacionais estabelecidas pela influenciadora virtual ’Lu’, do Magalu, durante os Jogos Olímpicos de Paris 2024. Cadernos de Gestão, Comunicação e Negócios, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 14–30, 2026. Disponível em: https://mail.cadernosuninter.com/index.php/CGCN/article/view/3732. Acesso em: 6 maio. 2026.

Edição

Seção

Artigos